문서의 임의 삭제는 제재 대상으로, 문서를 삭제하려면 삭제 토론을 진행해야 합니다. 문서 보기문서 삭제토론 젤다의 전설 브레스 오브 더 와일드/글리치 (문단 편집) === 메모리 스토리지 글리치 === 메모리 프롬프트 창을 이용해서 인벤토리 슬롯의 데이터를 이식하는 글리치로, 위의 더 쉽고, 더 빠르며, 더 다양한 글리치가 가능한 IST글리치가 발견된 이후 사실상 사장됐다. 특징상 워프마커가 있어야 하기 때문에 DLC가 필요하다. 이 글리치는 다른 글리치와 병용하기 어려우나[* 하려면 할 수는 있는데, 메모리 스토리지에 간섭하는 글리치는 사용 불가능.] 성공시 회생의 사당에서 깨어난 순간부터 원하는 도구를 들고 시작할 수 있다.[* 마스터 소드, 빛의 활 포함] [[https://gall.dcinside.com/board/view/?id=zelda&no=45084&page=1|빛의활의 경우 과정 공략]] 다만 이 방법은 '''마스터 모드는 자동저장 파일이 한정되는 특성상 일반 모드에서 일반 모드로의 세이브 이전만 가능하며, 마스터 모드에서의 빛의 활 이식은 아래 서술된 '아이템 복사 글리치 2'를 사용해서 이식해야 한다.''' *준비물: 어느정도 진행된 세이브 파일(편의상 1회차라 통칭), 워프마커, 시커센서+, 하이랄 도감, 적어도 1개 이상의 추억, 완료되지 않은 미니 챌린지 1개 이상. 1. 조리용 볶음팬이 올라간 모닥불 근처로 간다. (이 때, 미파의 가호가 있다면 해제하고, 요정이 있으면 전부 놓아주거나 소비해둔다) 2. 모닥불이 있는 곳에서 조금 떨어진 상태[* 조금만 나아가면 확실하게 '''시간 때우기''' 커맨드가 뜰 거리여야 한다. 시간 때우기 커맨드가 있는 상황에서는 인벤토리가 강제적으로 재료 항목을 띄우기 때문에 반드시 시간 때우기 커맨드가 뜨지 않을 거리여야만 한다.]에서 모닥불을 본 채로 메뉴를 열어 미니 챌린지 1개에 마커를 올린다. 3. 인벤토리에서 워프 마커에 커서를 올린 뒤, '-' 버튼을 눌러 하이랄 도감에 들어간다. 4. 하이랄 도감에서 아무 항목이나 하나에 커서를 올리고, Y를 눌러 시커 센서를 설정하는 것과 동시에 '+' 버튼을 눌러서 인벤토리로 돌아간다. * 주의사항 1. {{{#red 이 때, '''목표를 ~로 변경했습니다'''라는 알림창이 떠 있는 상태로 인벤토리가 열려야 한다.}}} 5. 알림창이 사라지기 전에 워프마커를 설치하는 것과 동시에 '-' 버튼을 눌러 맵으로 돌아간다. * 주의사항 2. {{{#red 만약 맵이 열리기 전에 인벤토리가 닫히고 워프마커가 설치되는 장면이 보였다면 처음부터 다시 시작해야 한다.}}} 6. 커서를 미니 챌린지의 마커 위에 올리고, Y를 눌러 시커 센서를 시련의 사당으로 변경한 직후 다시 한번 A를 눌러 '''모험 수첩을 열기''' 창이 뜨도록 한다. 1. A를 눌러 모험 수첩을 열기를 누른 직후, 십자키의 → 버튼과 A 버튼을 연달아 누른다. 게임 플레이로 돌아가지만 동시에 모험수첩의 '''기억을 보기''' 항목이 활성화된다. * 이 단계가 가장 난이도가 높다. 기억을 보기 항목이 뜨지 않는 경우는 마지막 A버튼을 너무 늦게 누른 것. 7. '''기억을 보기''' 항목이 활성화된 상태에서 앞으로 나아가서, '''시간 때우기''' 항목이 뜨는 걸 확인하고, '+' 버튼을 눌러 인벤토리를 열어 R 버튼으로 시스템 항목, 불러오기 칸을 눌러서 이전에 세이브된 항목을 띄운다. 8. 가장 위의 자동 저장 파일을 열려고 하면 다음과 같은 순서로 칸이 열리게 된다. || 기억을 보기 || || 취소 || || 불러오기 || || 취소 || 여기서 불러오기를 누르고, 바로 ↑를 눌러서 기억을 보기를 눌러야 한다.[* 위 표만 보면 ↑를 2번 눌러야 할 것 같지만 실제로는 불러오기를 누르면 커서의 위치가 자동으로 기억을 보기와 불러오기 사이의 취소로 바뀌기 때문에 ↑는 1번만 누르면 된다.] 세이브 데이터를 불러오는게 매우 빠른 시간에 이루어지기 때문에, 로딩창이 뜨기 전에 기억을 보기 버튼을 눌러야 하는게 중요. 여기까지 따라했으면 메모리 스토리지 글리치는 성공. 9. 가장 최근의 자동 저장을 불러오면 +나 -버튼을 누르지 않은 상태로 링크를 1번 죽인다. 10. 죽게 되면 GAME OVER 화면이 뜨는데, '''게임을 그만두기'''를 클릭, 타이틀 화면으로 돌아간다. 11. 처음부터를 선택, 게임을 처음부터 재시작한다. 당연히 회생의 사당에서 재시작하게 된다. 메모리 스토리지 글리치 때문에 자동저장도, 수동저장도 되지 않으므로 주의. 편의상 이 시점을 2회차라고 지칭한다. 주의점은 2회차에서 사진은 '''절대로 찍으면 안 되며[* 이 탓에 하이랄 도감과 연동되는 기능 및 시커 룬의 업그레이드는 사용 할 수 없다.] 가논전 페이즈 3에 돌입하기 전까지는 추억도 봐서도 안 된다. 스토리적으로 추억을 회수할 때 한정으로 뜨는 컷신은 허용.''' 1. 추억을 1개 이상 회수한다. 신수를 클리어해서 추억을 회수해도 되고, 임파의 퀘스트를 통해 추억을 회수해도 된다. 2. '''다음 회차에서 인계하고 싶은 아이템을 맞춘다. 다만 인계하고 싶은 아이템은 인벤토리의 확장되지 않은 초기 슬롯 개수에 맞춰서 들어가야 한다.[* 초기 인벤토리의 수에 제한이 있는 무기/방패/활 항목 한정이다. 방어구나 일반 아이템, 요리, 중요한 도구는 이 갯수에 포함되지 않으며, 이를 이용하여 코로그의 씨앗을 인계하는 것도 가능하다.] 마스터 소드도 인계 가능하니 참고.''' 3. 하이랄 성에서 가논전을 페이즈 2까지 클리어한다. * 만약 가논을 쓰러트리기 전에 죽었을 경우는 문제가 좀 골치아파지는데, 이 경우는 일단 타이틀로 돌아간 뒤 이어하기→자동저장을 불러온다. 다만 시스템적으로 자동저장이 되지 않았으니 자연스럽게 새 파일로 형성되는데, 일단 시스템→저장/불러오기 메뉴까지 열었다가 다시 닫으면 글리치 플래그를 복구할 수 있다.[* 글리치 플래그 복구를 하지 않은 상태에서 진행하다가 또 다시 죽게 되면 게임이 '''소프트락'''이 걸려서 게임을 종료했다가 다시 실행해야 하고 결국 해당 글리치 진행 과정이 '''모두 사라지게 된다!'''] 이 후에 단 한번도 메뉴를 열지 말고 사이하테노섬으로 가서 '''모든 장비를 압수당한 뒤''' 섬을 빠져나오면 죽기 전의 장비가 원상복귀된다.[* 진행 도중 먼저 사이하테노 섬에 워프마커를 설치해 둘 경우 워프마커가 사망하여 세이브가 날아간 후에도 글리치 플래그와 함께 남아있어서 이 과정을 스킵하고 사이하테노 섬과 시작의 사당을 오가는 것으로 해결할 수 있다.] 4. 페이즈 3에서 젤다가 빛의 활을 소환해주면 빛의 활을 얻기 전, 기억을 하나 재생한다.[* 메모리 스토리지 글리치로 인해 먹통이 된 세이브 및 로딩 기능을 복구해서 3회차에서 정상적으로 동작하기 위함이다. 이것을 하지 않으면 3회차에서도 이 글리치가 유지되어서 저장이 되지 않기에 '''2회차에 해당하는 내용을 다시해야 한다!'''] 5. 가논을 쓰러트리기 직전. 즉, 8번째 눈에 화살을 쏜 직후 바로 + 버튼을 눌러 인벤토리로 들어가 빛의 활을 해제한다.[* 주의사항으로는, 이 시점에서 활은 빛의 활을 포함하여 절대로 5개가 넘어서는 안 된다. 빛의 활이 6번째 슬롯에 들어가게 될 경우, 3회차 시작시 6번째 이후 슬롯은 전부 초기화되어버리기 때문. 다만 완전히 초기화되는 것은 아니며, 빛의 활이 아닌 다른 활의 경우는 특정 수단을 이용하면 복구하는 것 자체는 가능하다. 자세한 내용은 바로 다음 문단인 인벤토리 왜곡의 에이사의 영상을 참조.] * 이 단계는 반드시 필수적인 것은 아니지만, 빛의 활을 다음 회차에서 사용하고 싶다면 반드시 가논의 마지막 눈이 터지기 전에 빛의 활을 해제해야 한다. 6. 게임이 종료되면 DLC 알림창이 뜨면서 메인 화면으로 돌아가게 된다. 7. '''이어서 하기'''를 선택한다. 2회차에서 자동저장도, 수동저장도 되지 않았기 때문에 당연히 남은 세이브는 1회차의 세이브만이 나타난다. 1회차의 가장 위에 있는 자동 저장 데이터를 선택하고 불러온다. 8. '''어째서인지''' 회생의 사당에서부터 게임이 재시작된다.(편의상 3회차라 지칭) 1. 2회차가 종료되면서 자동저장, 수동저장 기능이 복구되어 있다.[* 전술했듯 2회차 종료 직전 기억을 재생하면서 글리치가 해제되었기 때문이다.] 시커스톤이 활성화 될 때 자동저장이 되는 것을 확인했으면 첫번째 자동 저장. 즉 시커 스톤이 활성화된 직후의 자동 저장을 불러온다. 9. '''2회차에서 맞춘 아이템이 그대로 인계된 채로 3회차가 시작된다.''' 가논을 클리어 했기 때문에 3회차 세이브에는 2회차의 표시인 ★가 붙어있으나, 정작 2회차에서는 세이브를 한 적이 없기 때문에 2회차의 아이템이 메모리 스토리지 글리치로 인해서 사실상 3회차가 되는 새 세이브로 이식되었기 때문에 발생하는 글리치다. [youtube(aEPdq_s-jx4)] 여담으로 이 방법을 써서 3회차를 시작할 경우, '''아직 스토리상으로는 튜토리얼 시절'''일텐데 인게임 데이터는 이미 그 이후라고 인식하기 때문에, 위의 영상처럼 '''날씨가 변화하고 시간이 진행되는''' 것을 볼 수 있다. 타이틀 로고가 뜨는 명장면에서 번개가 치고 비가 쏟아지는 어둑어둑한 하이랄을 볼 수 있는 유이한 방법.[* 날씨 이식 글리치가 발견되어 유일하지 않게 되었다. 다만 날씨 이식 글리치는 천둥번개가 치는 날씨에 한해서는 성공률이 제법 떨어지는 편이라 알려져 있다. 단, 정확하게 따지면 이 메모리 스토리지 글리치를 하는 과정에 '''어쩌다보니 날씨 이식 글리치가 섞였다'''에 가깝기는 하다.]저장 버튼을 클릭하면 당신이 기여한 내용을 CC-BY-NC-SA 2.0 KR으로 배포하고,기여한 문서에 대한 하이퍼링크나 URL을 이용하여 저작자 표시를 하는 것으로 충분하다는 데 동의하는 것입니다.이 동의는 철회할 수 없습니다.캡챠저장미리보기